Résumé:
Wordle est un jeu basé sur un navigateur auquel on joue quotidiennement. Les utilisateurs doivent deviner un mot de cinq lettres en six essais.
Wordle ne gagne actuellement pas d’argent. Le jeu est accessible gratuitement, bien que cela puisse changer à l’avenir.
Qu’est-ce que Wordle?
Wordle est un jeu basé sur un navigateur auquel on joue quotidiennement. Les utilisateurs doivent deviner un mot de cinq lettres en six essais.
Pour chaque essai, les utilisateurs auront la possibilité d’insérer un mot à cinq chiffres. Wordle vous permet ensuite de savoir si une lettre du mot qui a été utilisée est au bon endroit ou non.
Si une lettre est incluse dans le mot cible et au bon endroit, elle est marquée en vert. S’il est inclus mais pas au bon endroit, il est affiché en jaune. Enfin, s’il n’est pas inclus, il est marqué en gris.
Toutes les 24 heures, un nouveau mot cible est publié (réinitialisé après 19 h HE chaque jour). De plus, Wordle ne peut être joué qu’une fois par jour.
Une fois qu’une session Wordle est terminée (qu’elle soit réussie ou non), son résultat peut être partagé sur son réseau social sur des plateformes comme Twitter et Whatsapp.
Histoire de la société Wordle
Wordle, dont le siège est à New York, a été lancé le 15 octobre 2021 par l’ingénieur logiciel Josh Wardle.
Wardle, avant de lancer Wordle, avait été dans la technologie presque toute sa vie d’adulte. Après avoir obtenu une maîtrise en arts numériques de l’Université de l’Oregon en 2011, il a rejoint Reddit pour concevoir ses œuvres d’art de bureau.
Il a finalement réussi à gravir les échelons et est devenu chef de produit dans l’entreprise trois ans plus tard. Au cours de son mandat de Premier ministre, il a été à l’origine de la sortie de plusieurs jeux populaires.
L’une de ces versions était Le bouton, ce qui ferait apparaître un bouton aléatoire sur le site Web contenant un compte à rebours de 60 secondes. Ce bouton devait être pressé par quelqu’un pour le faire fonctionner.
Le jeu a duré plus de deux mois (du 1er avrilSt au 5 juine, 2015) avant que quelqu’un ne parvienne à appuyer sur le bouton. Ce qu’il a fait, cependant, a été de fournir à Reddit des tonnes de couverture médiatique.
D’autres expériences réussies comprenaient Lieu ou alors Rouge-gorge. Wardle a finalement pivoté pour devenir ingénieur logiciel, d’abord chez Pinterest, puis de retour chez Reddit.
Pendant ce temps, Wardle a également expérimenté diverses idées à côté de son travail quotidien. En fait, en 2013, il a sorti le premier prototype de Wordle. Malheureusement, ses amis n’ont pas aimé l’idée et il a finalement arrêté d’y travailler.
Cependant, son amour pour l’idée a été ravivé en 2020 lorsque lui et son partenaire, Palak Shah, se sont mis à jouer au New York Times Spelling Bee et aux mots croisés quotidiens. Wardle voulait simplement proposer un jeu que son partenaire apprécierait.
Au départ, il n’a sorti le jeu que pour Shah ainsi que sa famille. En quelques semaines, ils y jouaient tous fréquemment et partageaient avec passion leurs partitions dans le chat de groupe de la famille. Wardle a pensé qu’il était sur quelque chose.
Le 15 octobree2021, afin de tester ses hypothèses, il a décidé de publier le jeu, qui était une combinaison de son nom de famille et de son “mot”, au public.
Malheureusement, au début, presque personne ne l’a remarqué. Même pas 100 personnes jouaient au jeu un jour donné. Quelques améliorations clés conduiraient cependant à une explosion de l’adoption par les utilisateurs.
Tout d’abord, Mme Shah l’a aidé à réduire le nombre de mots potentiels que l’on peut insérer de 12 000 à 2 500 pour n’inclure que des mots populaires. Le prochain changement important a été de limiter le gameplay à un essai par jour, ce qui a créé un sentiment de pénurie.
Enfin, à la mi-décembre, Wardle a mis en place l’option de partager son score via Twitter. Il avait précédemment remarqué que les joueurs partageraient déjà leurs résultats en créant une grille d’emojis noirs, verts et jaunes. Par conséquent, il a utilisé une méthode similaire de style grille pour divulguer le score.
Et juste comme ça, Wordle était parti pour les courses. Dans les deux semaines suivant la mise en œuvre de l’option de partage Twitter, l’utilisation du jeu a grimpé en flèche pour atteindre plus de 300 000 joueurs quotidiens. Le battage médiatique était si grand que Wardle lui-même serait interviewé par des personnalités comme la BBC, le New York Times, TechCrunch et d’autres.
Ce qui les a presque tous frappés, c’est le fait qu’il n’a pas pris la peine de monétiser le jeu avec des publicités ou quelque chose de similaire. Cela n’empêcherait pas d’autres d’essayer le contraire, cependant.
Début janvier 2022, des versions copiées de Wordle continuaient d’apparaître dans l’App Store et utilisaient même le même nom. Le jeu original restait toujours basé sur le Web et Wardle lui-même n’a pas vraiment pris la peine de poursuivre ces imposteurs.
Heureusement, après une réaction publique immédiate, Apple et Google ont décidé d’agir et ont supprimé presque toutes ces versions en double. Fait intéressant, le succès de Wordle a également eu d’autres effets secondaires.
Il y avait un autre jeu, certes différent, nommé Wordle qui, tout à coup, avait amassé plus de 200 000 téléchargements. Son créateur, Steve Cravotta, est entré en contact avec Wardle et les deux ont décidé de faire don de tous les bénéfices de son jeu à une association caritative de leur choix.
Même Google a rendu hommage au jeu. Chaque fois que quelqu’un cherchait “Wordle”, son logo s’ajustait et faisait apparaître des mots aléatoires de six lettres. Tropes de créateurs ont également publié des versions alternatives du jeu, par exemple dans d’autres langues comme l’allemand ou pour des sujets spécifiques comme Star Wars.
Fin janvier, le nombre quotidien de joueurs de Wordle était passé à environ trois millions. Le 31 janvier 2022, le New York Times a annoncé qu’il avait acquis Wordle pour une somme dans «les sept chiffres bas».
Le Times, en outre, a assuré que cela ne modifierait pas les mécanismes de jeu. Wardle, en outre, a déclaré qu’il travaillait avec la société de médias pour assurer une transition en douceur. Cependant, cette transition n’a pas été aussi fluide que prévu par les parties concernées.
Peu de temps après avoir changé l’URL du jeu pour être redirigé vers le site Web du New York Times, de nombreux joueurs ont signalé que leurs séquences et leurs statistiques n’avaient pas été correctement reportées. De plus, le Times a également modifié l’ordre des mots censés être présentés. En effet, les joueurs avaient téléchargé le code source du jeu pour pouvoir jouer à la version originale au lieu de celle du Times.
Comment Wordle gagne-t-il de l’argent?
Wordle ne gagne actuellement pas d’argent. Le jeu est accessible gratuitement, bien que cela puisse changer à l’avenir.
Le New York Times, après avoir acquis le jeu, a promis qu’il resterait gratuit dans un avenir prévisible.
Cependant, cela devrait changer dans les mois à venir. Le passé a montré que capitaliser sur des jeux à la mode peut être extrêmement lucratif.
Le créateur de Oiseau Flappypar exemple, aurait gagné 50 000 $ par jour uniquement grâce aux publicités avant de décider d’arrêter le jeu.
À ce rythme, il faudrait au New York Times entre un et deux mois pour récupérer le prix d’achat, qui devrait être dans les sept chiffres.
Selon toute vraisemblance, Wordle sera monétisé en bloquant son accès via un abonnement. Des jeux comme The Crossword ou Letter Boxed sont déjà monétisés par le Times via des abonnements.
Il faut noter, cependant, que cela ne s’applique pas à tous ses jeux. Spelling Bee, par exemple, peut être joué gratuitement et est monétisé via des bannières publicitaires affichées dans le jeu.
Les bannières publicitaires pourraient donc être une option logique pour que Wordle reste gratuit. Fait intéressant, peu de temps après l’acquisition, le Times a modifié le code source du jeu et inséré plusieurs trackers publicitaires. À l’heure actuelle, ces trackers ne sont utilisés que pour mieux monétiser les utilisateurs qui visitent d’autres pages Web du New York Times, mais à l’avenir, ils pourraient également être utilisés pour afficher des publicités sur Wordle.
A qui appartient Wordle ?
Wordle appartient maintenant au New York Times qui a payé une somme non divulguée dans les “sept chiffres bas” pour l’acquérir.
L’achat a été annoncé le 31 janvier 2022. Josh Wardle, son créateur, a vendu le jeu à peine 3,5 mois après sa sortie.
Quant au New York Times, le prestigieux journal a acheté le jeu pour étendre sa suite croissante de jeux qui comprend son célèbre Mots croisés puzzle, Abeille d’orthographeet beaucoup plus.